Bienvenue dans le tout premier Whado Devlog. Dans ce devlog, nous vous tiendrons informés des développements que nous, chez Whado, ajoutons à la plate-forme, de nos plans et de ce sur quoi nous travaillons actuellement. Nous aimons vous avoir ici!
Nous avons récemment ajouté le module de blog à notre système et nous souhaitons désormais vous inclure dans les développements de notre plateforme. Dans cette série, nous commençons par partager les derniers changements des deux dernières semaines.
Nous avons travaillé dur sur notre système de rendu de contenu dynamique. Ce système nous permet d'utiliser une fine combinaison de composants existants sur la plateforme pour le contenu que nous mettons à disposition sur Whado. Certains des composants développés à ce jour sur le système de rendu de contenu dynamique sont :
L'achèvement de ce système est un développement crucial pour Whado pour rendre le contenu disponible aux utilisateurs finaux sur la plate-forme. Cela augmente la production de fonctionnalités et de contenu que nous pouvons générer pour les montrer énormément aux utilisateurs finaux. Un exemple direct de cette fonctionnalité est le blog que vous lisez actuellement, qui a été créé dans notre nouveau module. Pour des exemples plus avancés, vous pouvez consulter nos autres blogs à partir du menu principal.
Notre installation de localisation GEO a été entièrement renouvelée. Il est difficile d'avoir une bonne fourniture d'informations de localisation et le système précédent ne répondait pas à nos besoins. Parce que le nouveau système a été agencé différemment et s'est enrichi de ses propres polygones géométriques, la disposition de localisation a été considérablement améliorée. Nous avons également ajouté la possibilité de stocker divers attributs géométriques, afin de pouvoir fournir visuellement des polygones à des lieux et des représentations de ceux-ci sur des cartes dans Whado. Nous avons besoin de ce système pour le rendre accessible à nous-mêmes et aux utilisateurs finaux pour tracer des itinéraires et donner des indications qui seront traitées visuellement sur nos cartes.
Notre installation graphique de contenu a été améliorée en utilisant des ensembles de sources. En conséquence, le format d'image qui sera affiché est traité plus efficacement et notre système obtient un LCP inférieur.
Comme pour tout logiciel, il y a toujours beaucoup de bogues à corriger. Vous trouverez ci-dessous une liste des bogues que nous avons corrigés récemment :
Nous sommes ravis de partager ces changements avec vous et attendons avec impatience les prochaines étapes du développement de Whado. Merci d'avoir lu ce Devlog et restez à l'écoute pour d'autres mises à jour !