Willkommen zum allerersten Whado Devlog. In diesem Devlog werden wir Sie über die Entwicklungen auf dem Laufenden halten, die wir bei Whado der Plattform hinzufügen, unsere Pläne und woran wir derzeit arbeiten. Wir haben Sie gerne hier!
Wir haben unser System kürzlich um das Blog-Modul erweitert und möchten Sie ab sofort in die Entwicklungen unserer Plattform einbeziehen. In dieser Serie beginnen wir damit, die neuesten Änderungen der letzten zwei Wochen zu teilen.
Wir haben hart an unserem dynamischen Content-Rendering-System gearbeitet. Dieses System ermöglicht es uns, eine feine Kombination bestehender Komponenten auf der Plattform für die Inhalte zu verwenden, die wir auf Whado zur Verfügung stellen. Einige der Komponenten, die bis heute für das Renderingsystem für dynamische Inhalte entwickelt wurden, sind:
Die Fertigstellung dieses Systems ist eine entscheidende Entwicklung für Whado, um Inhalte für Endbenutzer auf der Plattform verfügbar zu machen. Dies erhöht die Ausgabe von Funktionen und Inhalten, die wir generieren können, um sie den Endbenutzern zu zeigen, immens. Ein direktes Beispiel für diese Funktion ist der Blog, den Sie gerade lesen und der in unserem neuen Modul erstellt wurde. Fortgeschrittenere Beispiele finden Sie in unseren anderen Blogs im Hauptmenü.
Unsere GEO-Ortungsanlage wurde komplett erneuert. Es ist schwierig, eine gute Bereitstellung von Standortinformationen zu haben, und das vorherige System entsprach nicht unseren Anforderungen. Da das neue System anders angeordnet und mit eigenen geometrischen Polygonen angereichert wurde, wurde die Standortbestimmung erheblich verbessert. Wir haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, verschiedene geometrische Attribute zu speichern, sodass wir Orte und Darstellungen von ihnen auf Karten in Whado visuell mit Polygonen versehen können. Wir brauchen dieses System, um es uns und den Endbenutzern zugänglich zu machen, um Routen zu kartieren und Hinweise zu geben, die auf unseren Karten visuell verarbeitet werden.
Unsere Einrichtung für Inhaltsgrafiken wurde durch die Verwendung von Quellsets verbessert. Dadurch wird das anzuzeigende Bildformat effektiver verarbeitet und unser System erhält einen niedrigeren LCP.
Wie bei jeder Software gibt es immer viele Fehler zu beheben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Fehler, die wir kürzlich behoben haben:
Wir freuen uns, diese Änderungen mit Ihnen zu teilen und freuen uns auf die nächsten Schritte in der Entwicklung von Whado. Vielen Dank für das Lesen dieses Devlogs und bleiben Sie dran für weitere Updates!